糟粕
全局變量
眾所周知,全局變量在很小的程序中可能會帶來方便,但隨著程序變得越來大,全局變量將難以處理,全局變量將降低程序的可靠性。
在js中有3種方式定義全局變量
脫離任何函數安排一個var語句 //var foo=value;
直接添加一個屬性到全局對象上 //window.foo=value;
直接使用未經聲明的變更(其實這叫隱匿全局變量) //foo=value;
作用域
眾所周知,在JavaScript中沒有塊級作用域,而且在JavaScript有提升變量聲明的功能,所以最好的方式是在每個函數的開頭部分聲明所有變量。
自動插入分號
JavaScript會試圖通過自動插入分號來修正有缺損的程序。
return
{
status:true
};
上面的代碼大家自然的會想到會返回一個包含status成員元素的對象。但是由于JavaScript自動插入讓它變成了一個返回undefined。
所以把{放在上一行的尾部而不是下一行的頭部可避免上述問題
保留字
當保留字被用作對象字面量的鍵值時,它們必須被引號括起來。它們不能被用在點表示法中,所以有時必須使用括號表示法。
最好不要用保留字做標識符 JavaScript保留字如下圖片所列
Unicode
在阮一峰的一篇博文Unicode與JavaScript詳解 中特別清楚說明了JavaScript的編碼。
簡述一點的說就是JavaScript的字符是16位的,所以在編碼方面很多字符表示出來都是很有困難的。
typeof
typeof null返回的卻是object
typeof /a/ 有一些會返回為object而其它的卻返回function
parseInt
將一個字符串轉換為整數,但是在遇到非數字時停止解析。
如果該字符串第一個字符是0,那么該字符串將會被基于八進制而不是十進制來求值。(但關鍵是在ie8以下的瀏覽器卻還是當成十進制來求值)
建議使用parseInt時最好提供基數參數,即使轉換的是十進制。
+
+主要用于加法運算或字符串連接。但是只要其中一個運行符為字符串,則返回字符串
所以在你打算用+做加法運算時,請確保兩個運算數都是整數。
浮點數
在JavaScript中,0.1+0.2卻不等于0.3
浮點數中的整數運算是精確的,所以小數表現出來的錯誤可以通過指定精度來避免。
NAN
typeof不能辨別數字和NAN,并且事實證明NAN不等同于它自己
function isNumber(value) {
return typeof value === 'number' && isFinite(value);
}
偽數組
在JavaScript是沒有真正的數組的!在其它編程語言中,數組都是按照數字進行索引的,但是JavaScript中事實上并沒有數組,數組和對象事實上并沒有多大的區別,JavaScript提供了一種類數組特性的對象,它把數組下標轉換為字符串,用其作為屬性,屬性的檢查和更新的方式與對象一模一樣,除了有一個可以用整數作為屬性名的特性外。
//判斷是否為數組 function isArray(value) { return value && typeof value === 'object' && typeof value.length === 'number' && typeof value.splice === 'function' && !(value.propertyIsEnumerable('length')); };
假值
在JavaScript中擁有一大堆假值,如下圖所示。undefined和NAN并不是常量,它們是全局變量,而且你可以改變它們的值。
hasOwnProperty
大家都知道,hasOwnProperty方法被用途一個過濾器去避開for in語句,因為它只是一個方法,所以在任何對象中,它可能會被一個不同的函數甚至一個非函數的值所替換。
var another = {}; var name; another.hasOwnProperty = null; //這里修改了hasOwnProperty方法為一個非函數值 for (name in another) { if (another.hasOwnProperty(name)) { console.log(another[name]); //這里使用hasOwnProperty結果就報錯 TypeError: object is not a function } }
雞肋
==
永遠只使用===和!==。因為==默認會進行類型轉換,規則十分難記。至于規則詳情見我的另一篇文章 JS == 的轉換規則
with
大家都知道with改變作用域,在有些情況下是相當方便的,但帶來的性能問題卻是相當沉重的。建議最好不要使用with
eval
eval帶來的問題總結如下:
- 使得代碼更加難以閱讀
- 性能顯著降低
- 不利于JSLint工具檢測問題
- 降低了應用的安全性
類似于eval的還有1)Function構造器2)在setTimeout或setInterval函數中傳遞字符串參數
像這樣的都盡量避免
continue語句
這條命令的作用是返回到循環的頭部,但是循環本來就會返回到頭部。所以通過適當的構造,完全可以避免使用這條命令,使得效率得到改善。通過重構移除continue語句性能方面能得到顯著改善
switch貫穿
大家都知道在js的switch語句中在一個case條件可以貫穿到另一個case中,雖然這種特性是在某些場景下是非常有用的,但是它們也是非常危險的。
缺少塊的語句
建議即使只有一條語句,在if、while、do或for中還是用花括號把它們括起來
++ --
當用++和--時,代碼往往變得過于緊密和隱晦,所以作為一條原則建議不要使用它們
表面上可以讓代碼變得很緊湊,但是實際上會讓代碼看上去更復雜和更晦澀。因此為了代碼的整潔性和易讀性,不用為好。
位操作符
JavaScript沒有整數類型,只有雙精度的浮點數,因此位操作符將它們的數字運算先轉換成整數,接著執行運算然后再轉換回去,所以在JavaScript中,位操作符運算效率并不高,所以建議少使用它。
備注:
- JavaScript中是沒有整型概念的,但利用好位操作符可以輕松處理,同時獲得效率上的提升。
- |0和~~是很好的一個例子,使用這兩者可以將浮點轉成整型且效率方面要比同類的parseInt,Math.round 要快。在處理像素及動畫位移等效果的時候會很有用。
function語句
在Javascript中定義一個函數,有兩種寫法:
function foo() { }//第一種 var foo = function () { }//第二種
兩種寫法完全等價。但是在解析的時候,前一種寫法會被解析器自動提升到代碼的頭部,因此違背了函數應該先定義后使用的要求,所以建議定義函數時,全部采用后一種寫法。
類型的包裝對象
JavaScript有一套類型的包裝對象。不要使用new Boolean、new Number或new String 也就是說不要像下面這樣
new String("Hello World"); new Number(2000); new Boolean(false);
此外也請避免使用new Object和new Array,可使用{}和[]來代替
new
使用new時應謹慎,避免因為它而造成this的污染全局對象。
在JavaScript中類是這樣定義
var Cat = function (name) { this.name = name; this.saying = 'meow' ; }
生成對象如下代碼所示
var myCat = new Cat('mimi');
這種利用函數生成類、利用new生成對象的語法,其實非常奇怪,一點都不符合直覺。而且,使用的時候,很容易忘記加上new,就會變成執行函數,然后莫名其妙多出幾個全局變量。所以,建議不要這樣創建對象,而采用一種變通方法。
Douglas Crockford給出了一個函數:
Object.beget = function (o) { var F = function (o) {}; F.prototype = o ; return new F; };
創建對象時就利用這個函數,對原型對象進行操作:
var Cat = { name:'', saying:'meow' }; var myCat = Object.beget(Cat);
void
在JavaScript中,void是一個運算符,它接受一個運算數并返回undefined。這個命令沒什么用,而且很令人困惑,建議避免使用。
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