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現在的應用程序很大一部分都是與數據庫相關的程序,而寫數據庫程序會涉及到很多數據表,訪問和操縱數據表構成了數據庫應用程序最常見的動作,所以,編寫出高效的程序對于程序員來說是不得不去考慮的。本文將討論這個話題,希望對讀者朋友有所裨益。
面向對象是當今程序界的普遍編程思想,他具有三個最基本的特征:封裝、繼承和多態。繼承對于代碼的復用非常有效,多態則是指函數(方法)的多種形態,可以 通過子類重寫父類的方法來改變對象的行為,在面向對象編程中起到非常重要的作用。那么,在實際應用中,到底能起到什么樣的作用呢?也許使用例子最能表達這 個思想。
比如,我們要寫一個簡單的論壇程序,經過分析,可以得出需要下面的表:用戶表(Users)、版塊表(BBSBlock)、回復表(Reply)、主題表 (Topic)等(為了方便代碼的繼承,我把所有表的id號都設成相同的名稱:id)。對于這些表,都有一些相同的操作:瀏覽,刪除,添加和修改。那么, 我們是不是對每個表都寫對應的方法來實現呢?顯示,這種方法是笨拙的。而繼承,在這里就會發揮極為重要的作用。思想是:寫一個父類,把這些基本的操作寫 好,然后,將每個表抽象成一個類,并繼承剛才創建的父類,此時,所有的子類都具有這些基本操作了。
我們可以這樣定義父類:
public class DBBaseClass
{
protected string TableName;//表名
protected SqlConnection con;//連接對象
public DBBaseClass():this("Users")
{
}
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
/// <param name="TableName">表名</param>
public DBBaseClass(string TableName)
{
this.TableName = TableName;
if(con == null)
{
con = new SqlConnection("server=accp-lzh;database=MissBBS;uid=sa;pwd=sa");
}
else
{
if(con.State == ConnectionState.Open)
con.Close();
}
}
/// <summary>
/// 獲取數據集
/// </summary>
/// <param name="count">如果count為0,則獲取所有數據集,否則獲取指定條數(從頂部)的記錄</param>
/// <returns>返回DataSet</returns>
public DataSet Select(int count)
{
string sql;
if(count == 0)
sql = "select * from " + this.TableName ;
else
sql = "select top " + count.ToString() + " * from " + this.TableName + " oreder by id desc";
SqlCommand selectCmd = new SqlCommand(sql,con);
SqlDataAdapter adapter = new SqlDataAdapter();
adapter.SelectCommand = selectCmd;
DataSet ds = new DataSet();
try
{
con.Open();
adapter.Fill(ds,"BBSTable");
con.Close();
}
catch(Exception)
{
return null;
}
return ds;
}
}
在這個類中,我們定義了兩個重載的構造函數和一個用來獲取數據集的方法,同時,定義了兩個作用很大的字段,一個是表名,一個是連接對象。當其他類繼承這個 類時,就不再需要再次定義表和連接對象了,最主要是的,這兩個字段為我們更好的實現繼承起到了關鍵的作用。
接下來,我們創建一個子類:Users。這個類是表Users的抽象:
public class User : DBBaseClass
{
/// <summary>
/// 無參構造函數
/// </summary>
public User():base("Users")
{
}
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
/// <param name="TableName">表名</param>
public User(string TableName) : base(TableName)
{
}
}
現在,大家可以看出來,我們只是寫了該類的兩個構造函數,就具有返回表中所有數據集的功能了,因為該表繼承了DBBaseClass。
同樣,我們再寫一個子類:Topic,該類是表Topic的抽象。
public class Topic : DBBaseClass
{
public Topic() : base("Topic")
{
}
public Topic(string TableName) : base(TableName)
{
}
}
和User一樣,該類也同樣具有了返回所有數據集的功能。
實例化子類時,采用簡單對象工廠設計模式,返回不同類型的對象。
public class Factory
{
public Factory()
{
}
public static DBBaseClass GetObject(string TableName)
{
switch(TableName)
{
case "Users" :
return new User();
case "Topic":
return new Topic();
case "BBSBlock":
return new BBSBlock();
case "Reply":
return new Reply();
case "BBSMaster":
return new BBSMaster();
default:
return new DBBaseClass();
}
}
}
下面來看一看如何使用:
User user = (User)Factory.GetObject("Users");
DataSet ds1 = new DataSet();
ds1 = user.Select(0);
Topic topic = (Topic)Factory.GetObject("Topic");
DataSet ds2 = new DataSet();
ds2 = topic.Select(0);
看完之后,您有什么想法?如果您是一個經驗豐富的程序員,這種方法肯定會經常采用,如果您剛剛接觸,理解這種思想還是大有好處的。
現在的應用程序很大一部分都是與數據庫相關的程序,而寫數據庫程序會涉及到很多數據表,訪問和操縱數據表構成了數據庫應用程序最常見的動作,所以,編寫出高效的程序對于程序員來說是不得不去考慮的。本文將討論這個話題,希望對讀者朋友有所裨益。
面向對象是當今程序界的普遍編程思想,他具有三個最基本的特征:封裝、繼承和多態。繼承對于代碼的復用非常有效,多態則是指函數(方法)的多種形態,可以 通過子類重寫父類的方法來改變對象的行為,在面向對象編程中起到非常重要的作用。那么,在實際應用中,到底能起到什么樣的作用呢?也許使用例子最能表達這 個思想。
比如,我們要寫一個簡單的論壇程序,經過分析,可以得出需要下面的表:用戶表(Users)、版塊表(BBSBlock)、回復表(Reply)、主題表 (Topic)等(為了方便代碼的繼承,我把所有表的id號都設成相同的名稱:id)。對于這些表,都有一些相同的操作:瀏覽,刪除,添加和修改。那么, 我們是不是對每個表都寫對應的方法來實現呢?顯示,這種方法是笨拙的。而繼承,在這里就會發揮極為重要的作用。思想是:寫一個父類,把這些基本的操作寫 好,然后,將每個表抽象成一個類,并繼承剛才創建的父類,此時,所有的子類都具有這些基本操作了。
我們可以這樣定義父類:
public class DBBaseClass
{
protected string TableName;//表名
protected SqlConnection con;//連接對象
public DBBaseClass():this("Users")
{
}
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
/// <param name="TableName">表名</param>
public DBBaseClass(string TableName)
{
this.TableName = TableName;
if(con == null)
{
con = new SqlConnection("server=accp-lzh;database=MissBBS;uid=sa;pwd=sa");
}
else
{
if(con.State == ConnectionState.Open)
con.Close();
}
}
/// <summary>
/// 獲取數據集
/// </summary>
/// <param name="count">如果count為0,則獲取所有數據集,否則獲取指定條數(從頂部)的記錄</param>
/// <returns>返回DataSet</returns>
public DataSet Select(int count)
{
string sql;
if(count == 0)
sql = "select * from " + this.TableName ;
else
sql = "select top " + count.ToString() + " * from " + this.TableName + " oreder by id desc";
SqlCommand selectCmd = new SqlCommand(sql,con);
SqlDataAdapter adapter = new SqlDataAdapter();
adapter.SelectCommand = selectCmd;
DataSet ds = new DataSet();
try
{
con.Open();
adapter.Fill(ds,"BBSTable");
con.Close();
}
catch(Exception)
{
return null;
}
return ds;
}
}
在這個類中,我們定義了兩個重載的構造函數和一個用來獲取數據集的方法,同時,定義了兩個作用很大的字段,一個是表名,一個是連接對象。當其他類繼承這個 類時,就不再需要再次定義表和連接對象了,最主要是的,這兩個字段為我們更好的實現繼承起到了關鍵的作用。
接下來,我們創建一個子類:Users。這個類是表Users的抽象:
public class User : DBBaseClass
{
/// <summary>
/// 無參構造函數
/// </summary>
public User():base("Users")
{
}
/// <summary>
/// 構造函數
/// </summary>
/// <param name="TableName">表名</param>
public User(string TableName) : base(TableName)
{
}
}
現在,大家可以看出來,我們只是寫了該類的兩個構造函數,就具有返回表中所有數據集的功能了,因為該表繼承了DBBaseClass。
同樣,我們再寫一個子類:Topic,該類是表Topic的抽象。
public class Topic : DBBaseClass
{
public Topic() : base("Topic")
{
}
public Topic(string TableName) : base(TableName)
{
}
}
和User一樣,該類也同樣具有了返回所有數據集的功能。
實例化子類時,采用簡單對象工廠設計模式,返回不同類型的對象。
public class Factory
{
public Factory()
{
}
public static DBBaseClass GetObject(string TableName)
{
switch(TableName)
{
case "Users" :
return new User();
case "Topic":
return new Topic();
case "BBSBlock":
return new BBSBlock();
case "Reply":
return new Reply();
case "BBSMaster":
return new BBSMaster();
default:
return new DBBaseClass();
}
}
}
下面來看一看如何使用:
User user = (User)Factory.GetObject("Users");
DataSet ds1 = new DataSet();
ds1 = user.Select(0);
Topic topic = (Topic)Factory.GetObject("Topic");
DataSet ds2 = new DataSet();
ds2 = topic.Select(0);
看完之后,您有什么想法?如果您是一個經驗豐富的程序員,這種方法肯定會經常采用,如果您剛剛接觸,理解這種思想還是大有好處的。
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