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文章出處

      隨著網站訪問量的增加,在線用戶實體信息的存儲方式變得重要起來。存儲在線用戶的信息一般有這三種方案:

     1、用戶的實體信息保存在Session里,簡單方便,隨著Session的過期用戶信息自動過期。

     2、用戶信息保存在數據庫中,用一個表存儲在線的用戶信息。

     3、用戶信息保存在內存。

     當前項目用的是第一種方法,把用戶的實體信息保存在Session中,雖然使用方便,但總感覺很別扭。Discuz!NT使用的是第二種方法,把在線用戶標識保存在一個表中,從cookie跟讀取用戶的ID,并從用戶信息表查詢該用戶的信息,組裝到實體中。如果有大量的用戶在線同時操作時,這也不是一個很好的解決辦法。

     這里選擇第三種解決方案,把用戶信息保存到內存。

     我們使用Dictionary來存儲用戶信息,由于Dictionary不是線程安全的,因此需要注意只能單線程更新字典。

     先定義一個保存用戶信息的實體:

 

internal class UserEntity<T>
{
    /// <summary>
    /// 用戶信息
    /// </summary>
    internal T UserInfo { get; set; }

    /// <summary>
    /// 添加到列表的時間戳
    /// </summary>
    internal DateTime Timestamp { get; set; }
}

     使用泛型包裝用戶實體,并增加一個時間戳,表示該用戶信息添加到內存的時間,過期是根據這個時間來判斷的。

     再增加一個在線用戶信息管理類:

 

/// <summary>
/// 在線用戶緩存管理
/// </summary>
/// <typeparam name="T"></typeparam>
public class UserCacheManager<T>
{
    #region 靜態屬性
    /// <summary>
    /// 靜態用戶緩存表
    /// </summary>
    private static Dictionary<long, UserEntity<T>> _UserList = new Dictionary<long, UserEntity<T>>();
    /// <summary>
    /// 過期時間
    /// </summary>
    private static int _ExpiredMinutes = 30;
    /// <summary>
    /// 定時器
    /// </summary>
    private static Timer _Timer = null;
    #endregion

    #region 靜態構造函數
    /// <summary>
    /// 靜態構造函數
    /// 初始化計時器
    /// </summary>
    static UserCacheManager()
    {
        _Timer = new Timer(new TimerCallback(TimerClear), null, 60000, _ExpiredMinutes * 60000);
    }
    #endregion

    #region 私有方法
    /// <summary>
    /// 清除在線用戶
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    private static void TimerClear(object sender)
    {
        ThreadPool.QueueUserWorkItem(new WaitCallback(AsyncClear));
    }

    /// <summary>
    /// 異步清除過期的在線用戶
    /// </summary>
    /// <param name="sender"></param>
    private static void AsyncClear(object sender)
    {
        //當前時間
        DateTime timestamp = DateTime.Now.AddMinutes(0 - _ExpiredMinutes);
        //過期的用戶列表
        var expiredUserList =
            (from userEntity in _UserList where userEntity.Value.Timestamp <= timestamp select userEntity);
        if (expiredUserList != null && expiredUserList.Count() > 0)
        {
            List<long> expiredUserIdentities = expiredUserList.Select(o => o.Key).ToList();
            lock (_UserList)
            {
                foreach (long userId in expiredUserIdentities)
                    _UserList.Remove(userId);
            }
        }
    }
    #endregion

    #region 公共方法
    /// <summary>
    /// 增加在線用戶
    /// </summary>
    /// <param name="userIdentity">用戶身份標識</param>
    /// <param name="userInfo">用戶實體</param>
    public static void Add(long userIdentity, T userInfo)
    {
        lock (_UserList)
        {
            #region 創建用戶實體
            UserEntity<T> userEntity = new UserEntity<T>
            {
                Timestamp = DateTime.Now,
                UserInfo = userInfo
            };
            #endregion

            if (_UserList.Keys.Contains(userIdentity))
            {
                _UserList[userIdentity] = userEntity;
            }
            else
            {
                _UserList.Add(userIdentity, userEntity);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 獲取用戶信息
    /// </summary>
    /// <param name="userIdentity"></param>
    /// <returns></returns>
    public static T Get(long userIdentity)
    {
        lock (_UserList)
        {
            if (_UserList.Keys.Contains(userIdentity))
            {
                _UserList[userIdentity].Timestamp = DateTime.Now;
                return _UserList[userIdentity].UserInfo;
            }
            else
            {
                return default(T);
            }
        }
    }

    /// <summary>
    /// 移除用戶緩存信息
    /// </summary>
    /// <param name="userIdentity"></param>
    public static void Remove(long userIdentity)
    {
        if (_UserList.Keys.Contains(userIdentity))
        {
            lock (_UserList)
            {
                _UserList[userIdentity].Timestamp = DateTime.Now.AddDays(-1);
            }
        }
    }
    #endregion
}

     Dictionary<long, UserEntity<T>> _UserList用來保存在線的用戶列表。

     在靜態構造函數中聲明了一個定時器,定時器負責清理過期的用戶信息。并把清理用戶信息的方法裝入線程池執行。

     MSDN:只要不修改Dictionary,Dictionary就可以同時支持多個閱讀器。即便如此,從頭到尾對一個集合進行枚舉本質上并不是一個線程安全的過程。當出現枚舉與寫訪問互相爭用這種極少發生的情況時,必須在整個枚舉過程中鎖定集合。若允許多個線程對集合執行讀寫操作,您必須實現自己的同步。

     所以在更新Dictionary中,都鎖定了字典,防止多線程沖突。

     源代碼在經過富文本編輯器后顯示有點問題,感興趣的朋友可以  從這里下載源碼

     http://blog.moozi.net/archives/onlineusercachemanager/


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